Description:
背景及願景
我們深信綠色生活不單是一個生活方式,更是一個價值觀。我們希望創造一個手機遊戲程式,以輕鬆生動的方式,提供誘因予公眾人士,特別是年輕人,實踐綠色生活之道。通過實體宣傳活動及社交媒體上的推廣,本計劃期望倡導可持續發展的重要性。綠色生活不但有益於環境,對我們的健康亦有裨益。締造可持續社會非能一步登天,而有賴你我共同參與。你的一小步是綠色社會的一大步!
Rance Lee Award
cool
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1. 呼應創意陽光生活
「綠色之靈」是一款寵物育成手提電話遊戲,玩家透過手機內置的計步程式,以每天步數換取積分,以購買糧食、為「綠寶寶(Greenie)」置新裝等,助其「進化」。為了讓玩家「主人」與「綠寶寶」關係更密切,玩家需紀錄自己的飲食,讓他們可共進每餐;程式將會為每個紀錄提供抽獎機會,換取積分,亦會分析玩家飯菜中的卡路里與碳足印,高於標準者,或可能導致「綠色之靈」環境惡化,使「綠寶寶」得病,變成「灰寶寶」。
1.1 綠色生活
行:從遊戲積分提供誘因,鼓勵玩家多步行,少在非不要情況下,使用汽車或其他交通工具,減少交通方面的碳排放
食:透過飲食紀錄換取抽獎機會,使刻板無聊的食物碳排放遊戲化(Gamification),讓原來對綠色生活/飲食並沒興趣或認識的玩家,開始關注自己飲食中的碳排放
1.2 健康身心
運動日常化:鼓勵在日常生活中多步行,建立出運動(exercise)與生活融合的概念,運動不再限於運動場上,培養出都市人每日運動習慣。
健康飲食:告知玩家飲食中的卡路里與碳排放,潛移默化地培養對飲食健康的關注,如低蛋白飲食(low protein diet),加深對不同飲食模式的健康益處的認識(減少肝腎負擔等)。
2. 獨特性
隨着都市人更重視健康,不同的手機平台亦不乏計算運動量或卡路里的應用程式供下載,但此類應用程式多數只是記錄用家的步數及其燃燒的卡路里。這些數據,多與少,有或沒有,也只是一串數字,和玩家沒有任何互動,並不能鼓勵玩家培養運動習慣。相反,在「綠色之靈」中,玩家需要以步數去換取糧食給寵物。玩家每天的步數越多,寵物的成長速度就越快,故「綠色之靈」相較其他同類程式更可激勵玩家走更長的路程,亦會鼓勵他們每天步行,養成健康的好習慣。當玩家看到寵物逐漸成長,亦會得到成功感,吸引他們繼續每天步行。
而相較其他計算卡路里的應用程式,「綠色之靈」亦會顯示每樣食材的碳排放量。每記錄一次,玩家就能得到一次額外抽獎機會,由此鼓勵玩家養成留意每種食材的卡路里及其碳排放量。綠寶寶的成長亦可令玩家從步行之中得到更多滿足感,讓玩家更有動力養成每天多步行的健康好習慣。
3. 預期成效
透過步行代替乘搭車輛,能夠改善用戶們的個人身體健康。現代人的生活多為靜態生活,多坐少動,長遠而言會增加肥胖的可能性,也有可能對他們的心血管健康帶來危害。這個應用程式提供動力,讓他們能夠多用雙腿步行,減少使用交通工具,從而讓他們能夠改善身體健康。此外,這個活動也能夠讓他們在朋友之間分享他們的成就。這個活動能夠讓用戶之間增加話題,甚至能夠讓他們透過這個應用程式結交更多樂意做運動(如行山)的朋友,用戶們的社交圈子也有機會得到拓寬。
對於環境而言,若然市民在短距離走動時,都能夠多以步行的方式代替乘搭交通工具,長遠而言,碳排放就會成功減少,從而改善全球暖化等健康問題。
最後,這個應用程式的推廣能夠讓市民明白綠色生活並非困難重重,從而在社會中提倡綠色生活的價值觀。單純「以步代車」、改變生活模式習慣也能達到減少碳排放的益處。而且這些活動的門檻非常低,也能夠輕鬆完成。另一方面,每天記錄自己的飲食碳排放,也能夠讓他們意識到自己飲食對環境帶來的影響,潛移默化之下讓他們更加留意自己以及身邊人的飲食習慣,從而達到減少碳排放的目標。
Credits:
Tsang Ting Hei, Chan Yuet, Lei Pui Yu Vienna, Yau Tsz Hei